[BDS-4239] Problème de conversion de monde PS4 vers Bedrock Created: 16/Apr/20  Updated: 16/Apr/20  Resolved: 16/Apr/20

Status: Resolved
Project: Bedrock Dedicated Server
Affects Version/s: 1.14.60
Fix Version/s: None

Type: Bug
Reporter: Ronan DIEUTEGARD Assignee: Unassigned
Resolution: Invalid Votes: 0
Labels: None
Environment:

Bedrock Edition PS4


Confirmation Status: Unconfirmed

 Description   

La conversion de mon monde créatif PS4 édition vers Bedrock édition pour PS4 entraîne une disparition de bâtiments (ou qui sont des fois coupés en deux), et l'apparition d'anciennes structures détruites il y a longtemps, aux côtés de bâtiments récents. On dirait un mix entre une vielle sauvegarde et la sauvegarde actuelle. La façon dont ça apparaît, il semblerait que des zones soient mal chargées : les limites de coupures et de disparition des bâtiments sont alignées comme si on avait fait un rectangle dans le monde (de quelques dizaines de blocs de côtés), et que dans ces zones, c'est une ancienne sauvegarde qui est chargée.



 Comments   
Comment by [Mojang] Mega_Spud (Jay Wells) [ 16/Apr/20 ]

Thank you for your report!

Thank you for taking the time to report a bug. Unfortunately we are only able to accept bug reports in English. You are welcome to use an online translator, if that helps. (You can find an example bug ticket here.)

Also, we'd recommend making use of the search feature before writing a new bug report, as it's very likely that the issue has been mentioned already, and you can add a vote and any new information to the main ticket.

Quick Links:
📓 Issue Guidelines – 💬 Mojang Support – 📧 Suggestions – 📖 Minecraft Wiki

Generated at Sat Jan 11 07:28:28 UTC 2025 using Jira 9.12.2#9120002-sha1:301bf498dd45d800842af0b84230f1bb58606c13.