POR QUE EU TO ESCREVENDO ISSO? Ola, meu nome é Carlos, mas o meu nickname no minecraft é TubyDucky, eu sou um jovem de 16 anos e ao mesmo tempo apaixonado no minecraft, desde quando eu nasci, eu ja jogava minecraft e minecraft é o meu jogo favorito até hoje, lembro que na minha infancia, eu me divertia muito na versão classica do minecraft onde eu passava horas jogando com meus amigos virtuais no xbox 360, mas ultimamente eu percebi que minecraft está passando por complicações, e o pessoal ja não liga mais tanto pro modo survival do jogo, sempre tem que acrescentar mods ou algo do tipo, e eu vejo isso e fico triste, pois recentemente eu fui bombardeado por ideias pra melhorar o minecraft e isso estava me torturando, eu tenho muitas ideias para mudar o minecraft mas ao mesmo tempo não tirar a sua essência, não tirar a sua alma, não tirar sua nostalgia, tornar ele um jogo melhor, eu gostaria muito que essas minhas ideias se tornassem realidade, mas sinceramente só de ter a equipe do minecraft ouvindo minhas ideias, ja vai me relaxar muito e vai poder fazer eu descansar de toda essa vontade de apresentar minhas ideias para melhoras esse jogo, enfim, vamos começar (desculpa por erros ortograficos) IDEIAS PARA MELHORAR O MINECRAFT Todos nós gostamos de minecraft, so que o que realmente acontece é que... o minecraft hoje em dia está muito facil e muito repetitivo, e eu acho que isso acontece porque a microsoft esta tentando atrair um publico mais infantil para o minecraft, mas acho que isso não é uma forma muito eficaz de atrair um publico mais amplo deixando o jogo bem "facil". O minecraft poderia ter uma melhora severa em sua dificuldade para reacender a faisca da vontade de exploração de jogadores mais veteranos (jogadores que ja estão acostumado com os mesmos mobs e bosses faceis de derrotar e a mesma mecanica de sobrevivencia repetitiva). Vamos supor que quando você era criança, você jogou minecraft no modo normal, só que a primeira noite estava muito dificil para você, isso ia te afastar do jogo? Obvio que não, porque o que realmente traz a diversão é a sensação de desafio e aventura, a famosa sensação de estar pronto para uma longa jornada com desafios que provem a sua capacidade dentro de um jogo de sobrevivencia um pouco severa, e caso você ou o publico que a microsoft tenta atrair não goste da elevação da dificuldade do jogo, minecraft é um jogo infinito onde você pode fazer muita mais coisa além de criar mundos de sobrevivencia, como explorar servidores, criar mundos no criativo, explorar ou criar mapas, brincar com os blocos de comando e muito mais, se a gente conseguir elevar essa dificuldade, provavelmente o minecraft pode explodir, trazendo de volta os youtubers de minecraft a se interessarem pelo jogo mais uma vez e criar séries no novo estilo de jogo que minecraft se tornou, só que pra isso acontecer, precisamos de tempo e apoio da comunidade para poder esperar para o proximo update, pois fazer tudo isso deve ser dificil, e precisamos de um bom tempo para não gastar a saude e a sanidade de nossa equipe que faz esse jogo. Agora partindo para as ideias. MELHORAR OS MOBS Zumbi - Uma criatura muito facil de ser derrotada, pois ele é um mob lento, fraco e bem burro, o que poderiamos fazer para melhorar ele? Simples, aumentar a velocidade dele (multiplicar), isso vai fazer ele ser um mob mais desafiante pois você precisa tomar um pouco mais de cuidado, é pouca diferença mas isso ja quer dizer muita coisa, pois ja que o zumbi que é o mob mais fraco do jogo é um pouquinho mais dificil de ser derrotado, isso da a entender que a aventura pode se tornar muito mais emocionante. Esqueleto - Ele ja é quase um mob perfeito, pois ele é dificil de ser derrotado, mas poderiamos deixar ele um pouco mais fraco... MAS ESPERA, a ideia não é deixar o minecraft mais dificil? Sim, mas para isso, ja ja chegaremos na parte de variantes, que vai fazer um pouco mais de sentido com essa ideia que eu tenho de deixar o esqueleto um pouco mais fraco, o que quero fazer é deixar esse mob um pouco mais facil para acrecentar um mob dificil parecido com ele no futuro, mas o que podemos mudar nele é fazer ele ter um pequeno delay em sua mira, como assim? Pra onde o jogador se move, o esqueleto ja esta mirando na direção dele, a minha ideia é fazer a mira do esqueleto um pouco mais lerda, para parecer mais natural e que o esqueleto é mais desastrado, quando um player se move a direita ou a esquerda, ele tem um tempo de reação até mirar na direção correta dele. Aranha - A aranha é um mob muito complicado, pois ele pode ser facil, ou um pouco dificil de lidar por causa de ser comportamento de dar pulos, mas a gente poderia fazer algo para melhorar ele. O comportamento que a aranha deve ter é que toda vez que ela tiver proxima de um jogador (5 ou 6 blocos de distancia), ela começa a rodar envolta dele para criar uma confusão e uma certa dificuldade em conseguir acertar ela, e na hora de seu ataque ela de um pulo e volte a fazer a mesma coisa de ficar rodando o jogador, e POR FAVOR, consertar o sistema de escalada dela, porque para uma aranha, ela escala muito mal, ela deve conseguir escalar coisas na vertical e na horizontal, conseguir mudar o tipo de escalada sem ela cair e fazer ela ficar na diretão do bloco que ela esta escalando. Slime - Esse mob é estupidamente facil de matar e não faz muito sentido ele ficar no jogo, pois ele só parece um zumbi mais lento com capacidade de pular alto, eu entendo que o diferencial dele é se multiplicar ao morrer mas mesmo assim continua muito facil, o que podemos fazer é deixar o slime dar pulos longos na HORIZONTAL, mas não pulos baixos e sim pulos a uma boa distancia e que faça sentido para o tamanho dele, e quando o slime conseguir acertar o player, ele deixa o player com um efeito chamado "grudento" que faz o cooldown de ataque dele ficar mais lento, os pulos dele ficam menores e a sua velocidade diminui. Isso sim é um slime de respeito. Lobos - O lobo ou cachorro pode até ser o melhor amigo do homem nesse jogo, mas uma coisa que eu não entendo, por que eles tão tão lentos? Como que um esqueleto consegue correr mais rapido que um LOBO? Então a minha ideia é deixar os lobos bem mais rapidos (mais rapido que os players) para ser um pouco mais justo em momentos que o jogador mandar o lobo caçar algum mob, e eu também gostaria de adicionar um sistema de parkour num lobo domesticado ou normal, tipo fazer ele conseguir pular 2 blocos de distancia (não de altura) para poder ter mais facilidade de acompanhar seu dono em masmorras que dependem de um bom parkour pra ser explorado. Evoker - Muitas pessoas consideram o Evoker como um semi-boss por ser um bixo com ataques fortes e diferenciados, mas se ele realmente é um semi-boss, por que ele é tão fraco? Isso é um sinal que até os mobs ou mini-bosses mais "fortes" do minecraft podem ser uma piada para alguns, porque não faz sentido o Evoker ser um mini-boss mas ele pode ser derrotado com 3 ESPADADAS DE UMA ESPADA DE FERRO (com critico, e criticos são faceis se fazer, mas por favor não mudem essa mecanica), o que você poderiam fazer é TRIPLICAR a vida dele, fazendo pelo menos ele ter que tomar 9 tapas para ser derrotado (coisa que eu ainda acho meio pouco ainda). Magma slime - A ideia é a mesma que a do slime, pulos meio grandes, só que ao invés de o efeito aplicado ser "grudento", ele apenas deve pegar fogo, ja que ele é um mob quente. Bruxa - A bruxa é uma ideia muito interessante, mas a execução dela é ridicula, pois ela é um mob até que legal mas é MUITO facil de derrotar quando você tenta combar ela (encaixar muitos hits), o que podemos fazer para melhorar ela? Melhorar o comportamento, toda vez que ela ver um player ou saber da presença de um em uma certa distancia (como uma raid, ja que ela sabe que esta invadindo um territorio inimigo onde o player abita la) ela tome uma poção de resistencia BEM FORTE, que faz ela preticamente se tornar um miniboss, precisando de por exemplo umas 12 espadadas de ferro para matar ela, e pra piorar, toda vez que ela estiver com vida baixa, ela inicia o modo de fuga que faz ela correr para uma distancia um pouco longe do player para tomar uma poção de vida e voltar para a batalha (que é bem melhor do que ficar parada na frente do player enquanto ela toma poção e leva espadadas ao mesmo tempo), e também poderiam diminuir o cooldown de ataque dela com suas poções de veneno, de dano instantaneo e de lentidão. Assim ela vai se tornar um belo mini-boss de respeito. Phantom - Essas criaturas são muito interessantes mas também é que nem o caso da bruxa, a execução desses mobs não é boa, a ideia do phantom é punir um jogador que ficou muitos dias sem dormir, mas essa punição não ta com nada, ja que são mobs estupidamente FACEIS de derrotar, a minha ideia é deixar esses mobs muito mais rapidos ja que são entidades AÉREAS e que não percam velocidade após dar um ataque ou qualquer tipo de situação diferente. Iron golem - O iron golem por si só ja é PERFEITO, mas ele poderia ter um comportamento um pouco mais avançado, e a minha ideia é que quando você consegue criar um iron golem, toda vez que você clica com o botão direito, aparece uma hud mostrando todos os COMANDOS você pode fazer pra ele, isso quando você cria um, os de vilas não podem ser comandados. E o que vai ter nesses comandos? Filtragem de qual mob eles podem bater, permissão para saber se outros players também podem comandar ele, ou até mesmo atacar outros players quando eles chegam perto do campo de visão dele, isso seria uma modificação MUITO legal. Afogado - Ele é quase a mesma coisa que o zumbi, e isso é chato, para melhorar isso e deixar ele mais UNICO, podemos deixar lutas contra ele mais emocionantes, ele é um zumbi afogado, então ao invés de fazer ele simplesmente ficar andando no meio na água, a gente poderia fazer um sistema de natação dos afogados e fazer eles conseguirem nadar assim como os players, que ocasional- mente vão deixar eles mais rapidos, mas por serem zumbis, eles vão nadar de um jeito mais desajeitado, que não permite que eles nadem tão rapido assim como o player. Husk - Uma variação do zumbi tradicional que conhecemos, mas ele é quase a mesma coisa, a unica diferença que ele traz é que ao ele te acertar, ele te da fome que todos nós acreditamos que não muda nada na luta contra ele, então a gente poderia manter a velocidade dele, sem alterar que nem a do zumbi, mas por ele ser um pouquinho mais "bruto" poderiamos aumentar bastante a vida junto com o dano que ele da. Na dificuldade normal e sem armadura, ao invés de tirar 1.5 de coração, ele poderia tirar 3.5 de coração e ter a vida aumentada como mais 5 corações. ESTRUTURAS PARA O MINECRAFT Vamos falar agora sobre estruturas que podem movimentar o minecraft Ice castle - Um castelo gelado que só pode aparecer em biomas de neve ou eu biomas de picos de gelos, um castelo não tão grande e nem tão pequeno, mas bom para saquear e explorar, tipo uma exploração de 10 minutos, lá teremos mobs exclusivos que eu irei mencionar na parte de VARIAÇÕES E NOVOS MOBS, esse castelo pode ter ou um boss ou fragmentos para poder formar itens excluvios que só podem ser obtidos nessa masmorra gelada. Buried palace - Um grande palacio que assim que visto como uma pequena entrada em formato de cabana, parece ser nada, mas quanto entra, é um grande palacio todo acabado e sujo, com o spawnrate de mobs mais acelerada por ser um lugar abandonado e podre mas com um mob exclusivo também dessa masmorra que falaremos em breve, também é uma masmorra de recompensa onde ao ser concluida, a recompensa será decisão de vocês! Trials - A trials é maravilhosa e ja foi adicionada, ela é perfeita, só mencionei ela porque eu adorei o trabalho da equipe! Ocean monument (Melhorado) - Infelizmente não posso falar minhas ideias para melhorar o monumento oceanico agora por que para falar dele, precisamos falar do Boss, então ja ja falaremos sobre isso. VARIAÇÕES E NOVOS MOBS Acho que agora que ja falamos sobre quase todos os mobs, vamos falar sobre variações deles (ideias minhas) que podem deixar o jogo mais legal. Bolt - Uma variação de zumbi um pouco azulada, e com metade da vida de um zumbi normal, a diferença dele é que a velocidade dele é quase igual a de um player normal correndo, e a explicação disso é que ele é um zumbi energizado ou faminto (isso depende do que vocês acharem melhor pra historia do minecraft, ou caso vocês tenham outras ideias, podem acrescentar, eu só quero o melhor pra esse jogo e eu amo ele), isso vai trazer um bom desespero para as pessoas mais novas ao saber que vão ter que lidar com um mob que podem facilmente alcançar eles, e ele tem capacidade de fazer pulos de 1 bloco ou 2... ou 3. Spree - Uma variação de esqueleto, só que bem mais veloz, a diferença dele é que ele tem uma habilidade unica, ele vai ter uma boa vida pra aguentar 4 espadadas de uma espada de ferro (com critico) e a sua habilidade unica é que ele se um player conseguir acertar ele, a habilidade dele será ativada e ele será forçado a ter o dano anulado e dar um pequeno impulso para um lado aleatorio, nomeado como "dash", uma variação mais forte do esqueleto que vai trazer mais dificuldade ao jogo. Chief villager - Entre todas as variações de villager, é meio estranho todas as vilas serem bem movimentadas e organizadas sem nenhum tipo de dono que pode organizar ou monitorar a vila, o novo Chief villager tem um sistema de troca diferente do que os outros villagers, para ganhar esmeraldas com o Chief, você vai abrir o menu e vai se deparar com 7 abas, 3 são de missões, 3 são de negocios e 1 de pedidos, as 3 abas de missões vão ser 3 tipos de missões diferentes, as missões "iniciantes", as missões "Intermediarias" e as missões "Experientes", as missões iniciantes vão ter objetivo como "derrotar 10 bolts" ou "derrotar 10 zumbis" entre varias missões que vocês podem adicionar, e a recompensa delas podem variar dentre 3 a 5 esmeraldas, agora as missões intermediarias vão ser missões do tipo "colete 10 diamantes", "ganhe 20 esmeraldas com villagers", "acabe com uma trials" entre outras missões que podem ser considerada meio desafiadoras que podem dar entre 10 a 20 esmeraldas , mas agora as missões EXPERIENTES, vão ser missões do tipo "acabe com uma trials em bad omen", "complete uma Raid" "Derrote um Elder Guardian" que vão ser missões bem desafiadoras que vã dar entre 30 a 64 esmeraldas. E para melhorar esse sistema de quests, você e seus amigos podem selecionar quem vai fazer essa missão e quem não vai, para não dar problema de compatibilidade caso alguem faça uma raid enquanto outro esta fazendo. Agora a parte de negocios, você vai poder ver varios tipos de negocio que você pode fazer com o Chief villager, como pagar uma certa quantia de esmeraldas para ele poder organizar a cama dos villagers e indicar qual villager esta sem cama ou se tem camas sobrando, ou pagar mais esmeraldas pra ele sumonar mais iron golens na vida e varias outras coisas que você pode adicionar, e o ultima aba que é de pedidos, ao trocar com villagers comuns, eles vão aumentar o level de trades, mas com esse villager especial, você vai aumentar a confiança com ele, e com isso, se você fazer o pedido de ser respeitado na vila com uma confiança alta, todos os villagers vão te dar um leve desconto na vila, isso dependendo da sua confiança com ele, e para aumentar a confiança com ele, você apenas precisa fazer as quests. Villager complexo né? Isso é bom porque isso pode aumentar e MUITO a vontade do player de fazer explorações e matar mobs novos, ou explorar o jogo em geral. Chief pillager - Temos o Chief Villager, mas agora temos o Chief pillager que é uma versão maligna do Chief villager normal, mas essa versão pode ser encontrada durante uma Raid V (Raid level máxima) ou em uma sala especial na Woodland Mansion, a ideia dele é que ele vai ser um pillager com um item EXCLUSIVO pra ele no jogo, a armadura de pillager, e ele pode portar uma espada de ferro encantada, uma espada de diamante que também pode ser encantada, ou um machado de ferro ou de diamante encantado, a ideia dele é que por ele ser um chefe de seu time, ele pode ou aumentar o spawnrate de pillagers ou vindicators ou summonar eles instantaneamente perto dele (que nem eles aparecem no começo de uma raid), um pillager bem forte que é um pouco superior a um Evoker. Ice Cube - Uma variante de um slime que só pode aparecer em biomas frios, e a sua diferença é que quando dado o seu dano ao player, ele vai receber o efeito "resfriamento" que vai deixar o jogador paralizado por poucos segundos e vai ficar com a tela meio azulada, como se estivesse por trás de um gelo. Jungle Cube - Uma variante de um slime normal só que um pouquinho mais esverdeada para poder representar que ele é de biomas mais tropicais e quentes, e a diferença dele é que por ele ser um slime de biomas quentes, ao morrer, ele vai se multiplicar mais por ser um bioma mais quente que vai deixar ele ser mais "gelatinoso", não sei se expliquei bem mas talvez vocês possam entender minha ideia. Mager - Um pillager diferente, bem parecido com a bruxa, MAS CALMA, não estou só botando peso no trabalho da empresa, ele vai ser um villager bem diferente, apenas parecido mesmo. Vai ser um villager que vai carregar um cajado, e ele pode soltar 4 tipos de magia, o fire blocks, que vai fazer ele atirar um conjunto de magma blocks, e caso caia em algum bloco, o bloco será alterado para um bloco de magma, a proxima magia dele se vai ser de atirar um novo tipo de slime que planejo adicionar que vai se chamar "slime fresco" (o slime fresco vai ser um slime que quando ele é encontrado, renderizado ou colocado, ele vai começar a derreter até ficar um espaço completamente vazio), e ele ira atirar esse bloco, que se acertar em você, você vai ficar com o mesmo efeito do slime, "grudento", e caso acerte algum bloco, por o bloco ser o slime fresco, ele vai derreter o bloco podendo deixar cratera, E ISSO É PERFEITO, porque ele vai ser um tipo de pillager que aparece em raids, e é muito facil ganhar uma raid porque os pillagers e vindicators são muito mais focados em atacar os villagers do que o próprio jogador, e como o jogador pode simplesmente deixar os villagers preso em blocos de qualquer tipo, o pillager pode acidentalmente acertar a casa que vai acabar abrindo um espaço para os pillagers entrarem. E o proximo ataque dele será o "Freeze blocks", que ele irá lançar no jogador e caso acerte, ele vai ficar com o mesmo efeito que o mob Ice Cube dá, "resfriamento", e o ultimo ataque dele que não vai ser bem um ataque e sim uma forma de estrategia e defesa, ele só vai usar esse poder quando estiver em volta de algum pillager, pode ser porque eles chegaram até ele ou pode ser porque ele correu para um deles, assim que ele ficar perto de algum pillager, ele irá usar o "Heal", que vai dar a todos os pillagers uma cura de 50% dependendo do tamanho da vida deles, por exemplo, se um vindicator tiver 10 corações e ele tiver só 7 corações cheios, se ele receber esse poder, ele vai recuperar 5 corações que vai deixar ele com a vida cheia, se um pillager arqueiro tiver 5 corações e ele esta com 1.5 de vida, ao receber a cura, ele será curado em 2.5 de vida e vai ficar com 4 de hp. Miner - O miner é para caso os efeitos e poderes do mager não façam serviço, o mine vai ser um pillager que não ataca, mas ele vai fazer uma estrategia para ir até os villagers para poderem abrir caminho, isso também é para os players que prendem villagers em blocos toda vez antes de começar uma raid, se os villagers tiverem presos dentro de uma casa porque o jogador prendeu ele botando blocos no lugar da porta, o miner pode chegar e abrir passagem para os pillagers poderem atacar, quebrando a parede ou fazendo tuneis. Cryst - Uma entidade parecida com o blaze e o breeze que vai aparecer em Ice castle, mas o diferencial é que ele é de gelo, ele pode ser uma criatura dificil de enfrentar porque assim que ele avista um player, ele vai ativar uma aura gelada, e assim que ele ativar essa aura, depois de 3 segundos ele vai atirar bolas de neves um pouco mais duras que podem causar mais dano, tipo 1 coração, mas a diferença é que ele irá atirar essas bolas sem parar até ele não ver mais o jogador, e se o jogador for atingido muitas vezes por essa bola, ele vai entrar em fase de resfriamento, e se ele resfriar muito, ele vai ganhar o efeico que o Ice Cube da, "resfriamento". Undead - Ué, mas o zumbi ja não é um undead? Nós vamos criar um mob igual o zumbi? Bem... De semelhança com o zumbi, só o nome mesmo, o undead será um mini-boss que vai spawnar no buried palace, ele é um zumbi que se não ser acertado, vai regenerar sua vida lentamente, e quando ele alcança um player, ao invés do player receber knockback, ele será agarrado e vai tomar dano, e para se livrar desse ataque o player (ou outros players) vão ter que dar uma certa quantidade de dano dele até ele soltar o player agarrado, mas ele tem outro diferencial, é que ele pode ser derrotado, mas não na primeira vez, ao ser derrotado ele irá se deitar no chão até passar uns 10 ou 5 segundos, assim que ele levantar, ele estará em modo furia e ele vai ter a velocidade de um baby zombie. MELHORA DE BOSSES Ender Dragon - O Ender dragon é um boss muito facil, ele até pode ser dificil em situações BEM ESPECIFICAS, mas o que podemos fazer pra melhorar a batalha contra ele? Simples, o dragão tem um cooldown muito grande pra ele poder atacar, a maioria do tempo que você batalha com ele, ele só fica la no céu voando enquanto os endermans fazem todo o trabalho, façam ele atacar mais e ter pelo menos 2 tipos de ataques diferentes com a fireball dele, e para deixar a luta mais desafiante, façam as torres que recuperam a vida do dragão em ilhas separadas, isso vai fazer os players terem um certo problema com o void e vai deixar a batalha contra o ender dragon muito mais interessante. Wither - Muitas pessoas reclamam que o minecraft não está mais tão dificil, e isso é por causa que o minecraft entregou muitos recursos de sobrevivencia, mas não melhoraram ou adicionaram bosses desafiadores, eles até criaram o warden, mas o warden n é mais um boss e sim um bixo que foi feito pra não ser derrotado, pois não faz muito sentido você querer derrotar ele e ele também é mais para acrescentar um certo terror ao minecraft, então o que eles deveriam fazer com o wither é MULTIPLICAR A VIDA DELE, e adicionar um ataque que ele tem no bedrock e que no java não tem, a habilidade de sumonar wither skeletons, e também a equipe deveria corrigir o fato de que durante uma luta, o wither fica bem sobre nossas cabeças, coisa que é estranho pois ele é uma entidade que voa e não faz muito sentido pra ele conseguir acertar a gente, se não ele acertaria mais a barriga dele, entende? Elder Guardian - Ele é o meu boss favorito mas também o que eu menos gosto, porque eu gosto MUITO da ideia de ele ser um peixe meio modificado com habilidades de soltar laser pelos olhos, mas eu acho que ele é um bossm muito mitico e não faz sentido ter 3 deles em uma mesma estrutura, na minha opinião, só deveria ter 1, mas pra deixar a batalha contra ele mais dificil, vocês deveriam fazer uma sala especial e gigante pra esse boss numa parte mais subterranea, tipo vocês manterem a estrutura mas criarem uma sala gigante para ele lá embaixo, vocês também deveriam triplicar a vida dele caso apaguem os outros 2, deveriam adicionar um novo ataque a ele que é o "dash", que faz ele começar lentamente a pegar velocidade e pegar velocidade suficiente pra causar dano de impacto em um player, e também adicionar uma vida pra ele próprio quando uma pessoa entra em sua sala especial para o combate. IDEIA QUE PODE MUDAR O MINECRAFT Musicas - O minecraft tem um certo charme com suas musicas, mas muitas pessoas jogam minecraft com a musica desativada porque muitas vezes, ela não combina com o clima, então o que vocês deveriam fazer é ADICIONAR MUSICAS DE BATALHA OU AÇÃO PARA CERTOS EVENTOS DO MINECRAFT, tipo durante o dia tocar aquelas musicas que ja tem, como "dry hands" ou "sweden", mas quando chega a noite toca uma musica mais silenciosa pra combinar com a vibe do escuro, e também adicionar MUSICAS DE AÇÃO para os bosses, tipo quando o player vai fazer uma raid pillager e começa a tocar dry hands, assim fica muito estranho, então façam musicas adaptaveis para cada situação, tentem botar uma musica mais caotica na batalha contra o wither ja que ele é a entidade do caos, ou botem uma musica de batalha que seja meio misteriosa para a batalha contra o ender dragon, ja que ele é um ser meio misterioso, ou até mesmo botar uma musica para as trials, ja que de certa forma é um local de desafios que não se deve tocar musicas calmas. CONCLUSÃO Eu sei que todas essas ideias que eu falei podem ser trabalhosas, mas sinceramente eu acho que vocês podem pedir pra comunidade de minecraft esperar, pois um grande update está chegando, que poderá mudar tudo, a equipe do minecraft entraram em muitas controversias, e ao mesmo tempo estão deixando o jogo muito facil com a quantidade de recursos que voês estão trazendo para o jogo, então eu acho que seria bom vocês pedirem um tempo para a comunidade para repensarem minhas ideias, pois eu realmente acho que elas são ideias muito boas e que podem alavancar muito o jogo e trazer ele de volta ao sucesso, eu sei que é muita coisa, mas a equipe ja bobiou muito e ja decepcionou bastante a comunidade de minecraft, então para tudo poder melhorar, digamos que vamos ter que arriscar, pois se a gente nunca arriscar, nossas coisas nunca vão alavancar, para algo dar certo, temos que nos arriscar e dar o nosso melhor. De qualquer forma, eu sou apenas uma pessoa apaixonada por esse jogo e só quero o melhor pra ele, eu como um jogador comum de minecraft, eu sei o que eu quero e sei o que a comunidade quer, pois eu faço parte dela, sinceramente eu espero que meu sonho de ter o minecraft mais emocionante e divertido sejam realizados se tornem realidades. Rapaziada, Tuby Out. *Dry hands para de tocar*