example:
I was breaking blocks in creative mode, in front of an ocean biome (with water, of course, when I saw that the particles of broken block appeared as if they were underwater, a little blue, mixing with the water.
What I expected to happen:
When I break a block, the block broken particles appear out of water.
What's happening:
By breaking a block ahead d'water, the particles appear as if inside it.
How to play:
One. Place a block in front of the water, so that their vision is the block in front of it (not nescessário that the block is under water, so it would not be a bug)
2nd. Break this block, tuned for the particles that appear. Realize that they are as if they were underwater!
(Translate with Google Translate) Original (in Portuguese BR):
Exemplo:
Eu estava quebrando blocos no modo criativo, em frente a um bioma do oceano (com água, claro, quando vi que as partículas do bloco quebrado apareciam como se estivessem embaixo d'água, um pouco azuladas, se misturando com a água.
O que eu esperava que acontecesse:
Quando eu quebrasse um bloco, as partículas do bloco quebrado aparecessem fora d'água.
O que está acontecendo:
Ao quebrar um bloco em frente d'àgua, as partículas aparecem como se dentro dela.
Como reproduzir:
1.Coloque um bloco em frente d'água, de modo que sua visão esteja com o bloco na frente dela (não é nescessário que o bloco esteja dentro da água, pois assim não seria um bug)
2.Quebre esse bloco, atento para as partículas que aparecem. Perceba que elas estão como se estivessem embaixo d'água! Azuladas!
- duplicates
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MC-9553 Wrong rendering order of particles, hitboxes, clouds, transparent blocks, breaking animations and various other transparent textures
- Resolved